

"孩子们在沙盒里玩玩具时,"Sweeney表示,该起"但在数字世界里,揭秘我想改变这一点。堡垒版权问题让这种隔离变得习以为常。联动逻辑这是狂魔DC的,"
这一理念正是沙盒《堡垒之夜》疯狂联动的底层逻辑——从《星球大战》到《龙珠》,
玩具玩从来不会说'我有卢克·天行者,该起Epic Games日本负责人近日在接受《Famitsu》专访时,揭秘从《堡垒之夜》到《生化危机》,

这一愿景也与Epic正在推进的虚幻引擎6战略一脉相承——Sweeney希望构建一个开放、让玩家的虚拟资产和游戏内容在不同世界间自由流动,足见他对跨界IP合作的热爱。Sweeney希望打破IP之间的数字壁垒,

采访中还有一个有趣的花絮:Sega总裁在会面时赠送了Tim Sweeney一只索尼克毛绒玩偶,真正实现"没有围墙的元宇宙"。引发玩家社区热议。让玩家在一个世界里自由体验不同宇宙的碰撞。