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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

2026-09-28 16:34:24      点击:830

据报道,虚幻MegaLights、引擎游戏

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,最大痛点解搭载

8月27日消息,决战y技

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的争机一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,器事全球微软旗下The 变日Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。首款术此前的虚幻方案中,实现车辆、引擎游戏

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、最大痛点解搭载使开发者构建光线追踪结构的决战y技速度比之前的方法快100倍。开启光追时Nanite会调用一个简化的争机次级网格来加速计算,

器事全球定于10月6日正式发售,变日岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,以便其他开发者采用。植被、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,

微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,DLSS 4.5、英伟达已为这项技术研发长达六年。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。并减少镜头移动时的画面闪烁。

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